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物理 > 胸部物理
Setting
Value
Description
☑ 启用
[ON]
选择骨骼
⊖ 弹簧力
[1.5] (0 ~ 5)
⊖ 阻尼
[0.1] (0 ~ 1)
⊖ 质量
[0.1] (0 ~ 1)
⊖ 拖拽
[0.1] (0 ~ 10)
⊖ 反重力
[10] (0 ~ 45)
⚙️ **旋转限制**
├─ ⊖ 上限
[100] (0 ~ 120)
├─ ⊖ 下限
[15] (0 ~ 45)
├─ ⊖ 左右限制
[15] (0 ~ 45)
├─ ⊖ 弹簧力
[1.25] (0 ~ 10)
超出限制时的弹簧力
├─ ⊖ 阻尼
[1] (0 ~ 1)
├─ ⊖ 接触距离
[0.5] (0 ~ 1)
└─ ⊖ 弹跳
[0.2] (0 ~ 1)
⚙️ **锚点**
├─ ⊖ (X)
[-0.03] (-0.2 ~ 0.2)
├─ ⊖ (Y)
[0.03] (-0.2 ~ 0.2)
└─ ⊖ (Z)
[0.08] (-0.2 ~ 0.2)
⚙️ **中心**
├─ ⊖ (X)
[0.02] (-0.2 ~ 0.2)
├─ ⊖ (Y)
[-0.05] (-0.2 ~ 0.2)
└─ ⊖ (Z)
[0.025] (-0.2 ~ 0.2)
⚙️ **碰撞**
├─ □ 与手臂碰撞
[OFF]
├─ ⊖ 碰撞体半径
[0.07] (0 ~ 0.1)
├─ ⊖ 碰撞体长度
[0.65] (0 ~ 1)
├─ ⊖ 碰撞体曲线
[2] (-2 ~ 2)
与布料模拟兼容。
├─ □ 可视化
[OFF]
├─ ☑ 启用乳头
[ON]
与布料模拟兼容。
├─ ⚙️ **乳头位置**
├─ ⊖ (X)
[-0.18] (-1 ~ 1)
├─ ⊖ (Y)
[0.09] (-1 ~ 1)
└─ ⊖ (Z)
[0.2] (0 ~ 1)
└─ ⊖ 乳头大小
[0.1] (0 ~ 1)
☑ **(Softbody)**
├─ ☑ 启用
[ON]
├─ **关节**
├─ ⊖ 深度
[0.4] (0 ~ 1)
├─ ☑ 包含中心
[ON]
├─ ☑ 体积约束
[0.85] (0.5 ~ 1)
├─ ⊖ 内部约束
[0.65] (0.5 ~ 1)
├─ ⊖ 表面约束
[0.75] (0.5 ~ 1)
├─ ⊖ 旋转约束
[0.65] (0.5 ~ 1)
├─ ☑ 边缘锁定
[0.85] (0.5 ~ 1)
锁定边缘上的粒子。
├─ ⊖ 中心锁定
[1] (0.5 ~ 1)
├─ ⊖ 阻尼
[15] (0 ~ 40)
├─ □ 可视化
[OFF]
├─ ⊖ 最大角速度
[2] (0 ~ 4)
├─ ⊖ 惯性
[2] (1 ~ 5)
├─ ⊖ 软化
[0] (0 ~ 1)
软化粒子约束。
├─ ⊖ 粒子半径
[5] (1 ~ 20)
粒子大小(以毫米为单位)
├─ ⊖ 重力
[9.8] (-9.8 ~ 9.8)
├─ ⊖ 摩擦力
[1] (0 ~ 2)
├─ ⊖ 地面摩擦
[1] (-2 ~ 2)
├─ ⊖ 拖拽(空气)
[0] (0 ~ 2)
空气阻力
├─ ⊖ 拖拽(水下)
[1] (0 ~ 2)
水下阻力
├─ ⊖ 浮力
[-0.1] (-1 ~ 1)
├─ ⚙️ **风**
├─ ⊖ 风的影响
[0] (0 ~ 1)
├─ ⊖ 湍流比例
[0] (-2 ~ 2)
├─ ⊖ 湍流强度
[1] (0 ~ 2)
└─ ⊖ 湍流时间比例
[0] (-4 ~ 4)
├─ ⚙️ **碰撞与**
├─ ☑ 头部
[ON]
├─ □ 身体
[OFF]
├─ □ 胸部
[OFF]
├─ □ 臀部
[OFF]
├─ ☑ (Arms)
[ON]
├─ ☑ 手
[ON]
├─ □ 腿
[OFF]
├─ ☑ 脚
[ON]
└─ ☑ 玩家
[ON]
├─ ⚙️ **模拟设置**
├─ ☑ 使用全局
[ON]
在 Pro / 布料模拟下找到全局设置
├─ ☑ 启用拖动
[ON]
├─ ☑ 模拟
[ON]
├─ > 模拟每秒帧数
动态
动态, 固定30, 固定60, 固定90, 固定100, 固定120, 固定160, 固定175, 固定240,
├─ ⊖ 时间比例
[0.65] (0.1 ~ 1)
├─ ⊖ 子步
[4] (1 ~ 20)
├─ ⊖ 迭代
[1] (0 ~ 10)
├─ □ 反向偶数子步
[OFF]
├─ ⊖ 备用组大小
[0] (0 ~ 20)
├─ ⊖ 表格大小
[6] (1 ~ 20)
└─ □ 两步求解
[OFF]
└─ ≡ 预设
胸部
胸部, 臀部, 腿, (tina), (预设1), (预设2),
□ 仅限软体
[OFF]
禁用物理连接,只使用软体粒子。
≡ 预设
默认(重置)
默认(重置), (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), (tina), (预设1), (预设2),